Przejdź do treści
Kości i ołówek

Warsztat Mistrza Gry

Kości i ołówek

Prowadzę od piętnastu lat i nadal notuję rzeczy, które przy stole poszły nie tak. Ten blog jest z tych notatek. Bez systemowej ortodoksji, bez pogardy dla graczy, bez ściemy, że każda sesja mi wychodzi.

Tomek Wierzba, bibliotekarz z Lublina

Wszystkie teksty Kto to pisze

Gdyby ktoś tu trafił pierwszy raz

Rozłożony na stole zwój z rzędami odręcznie spisanych imion, obok kałamarz, obsadka i kilka kostek

100 imion i haczyków dla NPC-ów w słowiańskim fantasy

Sto gotowych postaci: imię, kim jest, i jeden haczyk, który da się zagrać w minutę od wylosowania. Rzucasz stoma kostkami albo czytasz po kolei. Wszystko autorskie, do postawienia na twoim stole bez pytania mnie o zgodę.

Generatory · 12 min czytania

Rozdziały

Reszta zapisków

Dwa krzesła przy niewielkim stole w świetle lampy, między nimi kilka kostek i jedna kartka

Jak prowadzić dla jednego gracza — RPG we dwoje

Sesja bez drużyny nie jest sesją okrojoną. Jest sesją innego gatunku, w której nie ma gdzie się schować: ani graczowi, ani tobie. Notatki z czterech lat prowadzenia dla jednej osoby.

Warsztat · 13 min czytania

Czego tu nie znajdziesz

Nie recenzuję podręczników i nie kłócę się o to, który system jest najlepszy. Piszę o rzeczach, które działają niezależnie od tego, co leży na stole: o tempie, o improwizacji, o tym jak rozmawiać z drużyną. Gdzie potrzeba przykładu z konkretnej mechaniki, sięgam najczęściej po polskie erpegi, bo mam je na półce i bo mało kto o nich pisze warsztatowo.